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Message par Thaleras Courselame Jeu 15 Mar - 18:46

Présentation




[A lire] Présentation du projet Le Phèdre Illus-11

Introduction




Le Phèdre est un projet RP affilié à la faction Horde, sur le serveur Kirin Tor de World of Warcraft. Il s'attache à raconter les aventures de l’équipage d’un navire commandité par la Horde pour des missions spécifiques.

Le projet a pour vocation de rassembler périodiquement les joueurs intéressés autour d’une trame de jeu découpée en évènements ponctuels, allant de quelques jours à une ou deux semaines.

Ces évènements sont principalement en lien avec la Horde et les expéditions et recherches à but stratégique, archéologiques et/ou magiques que les factions qui lui sont rattachées peuvent entreprendre.

Les participants aux missions du Phèdre auront ainsi l’opportunité de représenter ou de collaborer avec des organismes aussi variés que le Reliquaire, l’ordre des Chroniqueurs, le Cercle Terrestre… Ou toute organisation alliée de la Horde ou en paix avec celle-ci, et qui pourrait avoir un jour besoin des services d’un groupe d’explorateurs, de combattants et d’érudits.

Enfin, bien que le projet porte le nom du navire qui en est le point central, le RP principal du projet n'est pas un RP maritime : Le Phèdre n'est avant tout que le moyen de locomotion et le QG de campagne que les personnages emploieront lors des expéditions !


Modalités HRP


Les activités du Phèdre sont ouvertes à tout joueur, qu’il soit débutant ou expérimenté en matière de RP.

La lecture de la charte de fonctionnement du projet et son acceptation sont nécessaires avant de pouvoir participer à une campagne. Le non-respect de celle-ci pourra être à l’origine du renvoi du joueur concerné de la campagne en cours, et/ou du refus de sa présence aux expéditions futures.

Il n'y a aucune obligation de présence ou de temps de jeu minimum tout au long d'une campagne. Il est cependant demandé aux joueurs participants d'être un minimum cohérents et d'éviter de RP en-dehors des lieux où se situe l'expédition, ce qui implique d’accepter le fait d'avoir son personnage plus ou moins “bloqué” géographiquement le temps de la campagne, sauf cas particuliers. De même, il est recommandé aux participants de prévenir de leurs absences éventuelles en cours de campagne, de préférence à l'avance, afin que les MJs puissent en tenir compte et adapter éventuellement le fil de l'intrigue en cours.

Il est enfin également demandé aux joueurs désirant participer à une ou plusieurs campagnes de s’inscrire sur le forum et d’y passer régulièrement afin de se tenir informé, surtout en cas d’absence à un évent !


Recrutement RP


Pour ses expéditions, le Phèdre recrute tout personnage dont les talents peuvent se révéler utiles, sur le terrain comme en-dehors. Marin, combattant, érudit en magie, spécialiste en dialectes obscurs, la liste n’est pas exhaustive et les organisateurs étudieront toutes les propositions, pour peu qu’elles soient argumentées.

En fonction de la nature des expéditions, certains postes pourront même être spécifiquement ouverts (ex : besoin d’un chaman dans le cadre d’une mission de récupération d’une relique liée aux éléments, etc.).

Les seules obligations sont, pour le personnage recruté, d’être affilié à la Horde, d’avoir une raison ou motivation suffisante pour justifier sa demande de participation à l’aventure et d’accepter l’autorité des organisateurs de l’expédition tout le temps que durera celle-ci. En contrepartie de sa participation, une part honnête des bénéfices réalisés par le Phèdre lui sera reversée et il gagnera à coup sûr l’estime du commanditaire et de ses camarades de mission !


Mode de jeu


Les activités du Phèdre tournent principalement autour de « campagnes » de RP s’étalant sur plusieurs jours consécutifs, chacune figurant une expédition pour le compte de la Horde ou d’une faction amicale avec celle-ci.

Il est prévu d’organiser une campagne tous les mois à tous les deux mois environ. Chaque campagne durera approximativement une à deux semaine, en fonction du scénario et du brio avec lequel les participants le démêlent.

Le suivi de la campagne en cours et la mise en place des expéditions futures se fait par l’intermédiaire du forum dédié au projet.

Au cours d’une expédition, les personnages participants seront considérés à bord du navire ou sur le terrain avec leurs camarades et ne seront pas conséquents par tout à fait libres de leurs mouvements (sauf à quitter l’aventure pour une raison RP ou HRP donnée). En-dehors de ces campagnes, ils sont cependant entièrement libres de leurs activités et pourront choisir de rester ou non dans les parages du Phèdre, de s’embarquer pour l’expédition prochaine ou non, etc.

Ce mode de jeu implique une organisation particulière qui est développée ci-dessous.


Fonctionnement


Du fait du découpage de ses activités en « campagnes » séparées par des périodes de relâche plus ou moins longues, le Phèdre n’a pas pour vocation de constituer une guilde telle qu’elles sont perçues de manière classique sur le serveur.

Le tag de guilde n’existe que de manière symbolique et sert principalement de repère pour identifier les personnages principaux du projet, à savoir ceux des organisateurs et éventuellement ceux pour lesquels les joueurs ont manifesté le désir de faire partie de l’équipée (équipage, milice, érudit ou autre) à « temps plein ».

Les personnages désireux de rejoindre le Phèdre pour une ou plusieurs expéditions n’auront besoin que de se faire connaître auprès des organisateurs en jeu, au cours d’une rencontre RP ou par l’intermédiaire préalable d’une missive postée sur le forum.

Les inscriptions sont donc valides pour une expédition donnée, et n’engagent le joueur et son personnage que pour la durée de l’expédition en question.

Il n’y a pas besoin d’arborer le tag du Phèdre pour participer à l’une de ses aventures. Les personnages déjà guildés ailleurs seront donc les bienvenus au même titre que les autres, à condition bien sûr que leur participation à l’expédition n’entre pas en conflit avec les activités de leur guilde. Les organisateurs laissent le soin aux joueurs concernés de prendre leurs dispositions auprès de leurs officiers de guilde, et ne pourront être tenus pour responsables en cas de litige.


Organisation et hiérarchie


Reposant sur un minimum de personnages-joueurs fixes, l’organisation hiérarchique du Phèdre est des plus simples.

A la tête du navire et des expéditions se trouve le Capitaine. Seule maîtresse à bord, elle est souvent à l’origine des expéditions de son navire et sa loyauté va à la Horde et au Royaume de Quel’Thalas. Elle est secondée par le Gardien, qui l’assiste principalement dans la direction des opérations une fois à terre.

Le Gardien a donc toujours raison, sauf quand le Capitaine dit le contraire, et tous les membres de l’expédition sont tacitement sous les ordres de cet État-major simplifié.

L’Équipage vient ensuite, constitué des marins du navire mais également des érudits, combattants et autres personnages ayant choisi de faire affaire avec le Phèdre à long terme. Ce terme est tant appliqué aux membres à temps plein qu’aux collaborateurs réguliers du Phèdre. Même s’il n’est pas réellement doté d’une quelconque autorité, un membre de l'Équipage est une personne de confiance, un habitué des missions dont l’avis est souvent pris en compte par l’Etat-major !

Les marins qui se contentent d’assurer la bonne marche du navire sans prendre part aux opérations à terre seront des personnages non joueurs et auront un rôle très largement mineur (voire presque inexistant) au sein des missions.

L’Entourage est formé des personnages ayant participé ou participant de manière épisodique aux expéditions, et qui restent plus ou moins en contact avec le Phèdre. Lors d’une mission, rien ne les distingue de l'Équipage, si ce n’est l’expérience du terrain de ces derniers !

Enfin, les Visiteurs sont les personnages en lien plus ou moins direct avec le Phèdre mais qui ne participent pas aux expéditions. Ils peuvent être collaborateurs, commanditaires ou simples fournisseurs et alliés.

Thaleras Courselame

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